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https://w.atwiki.jp/armoredcoreforever/pages/198.html
実績一覧ALL HARD:すべてのハードミッションをクリア 実績一覧 名称 内容 獲得ゲーマースコア Chap01 チャプター01をクリア 20 Chap02 チャプター02をクリア 30 Chap03 チャプター03をクリア 30 Chap04 チャプター04をクリア 50 Chap05 チャプター05をクリア 50 Chap06 チャプター06をクリア 100 ALL NORMAL すべてのノーマルミッションをクリア 50 ALL HARD すべてのハードミッションをクリア 50 MISSION RANK A トータルミッションランクAを達成 10 MISSION RANK S トータルミッションランクSを達成 20 MISSION RANK SS トータルミッションランクSSを達成 30 GA PACK-A データパック「SDGA RANK-A」をクリア 30 GA PACK-B データパック「SDGA RANK-B」をクリア 30 Rosenthal PACK データパック「NDP-E001 ROS-OME」をクリア 30 Rayleonard PACK データパック「NDP-C001 RAY」をクリア 30 Akvavit PACK データパック「NDP-C002 AKV」をクリア 30 BFF PACK-A データパック「SDBFF RANK-A」をクリア 30 BFF PACK-B データパック「SDBFF RANK-B」をクリア 30 Leone PACK データパック「NDP-B001 LEO」をクリア 30 Aldra PACK データパック「NDP-B002 ALD-MEL」をクリア 30 Eqbal PACK データパック「NDP-A001 EQB-TEC」をクリア 30 Maghrib PACK データパック「NDP-X002 MAGHRIB」をクリア 30 SPECIAL PACK データパック「NDP-S001」をクリア 30 ALL DATA PACK すべてのデータパックをクリア 50 00-ARETHA ミッション「SEED A HOSTILE EARTH(ハード)」をクリア 10 01 Berlioz ミッション「MARCHE AU SUPPLICE(ハード)」をクリア 10 02 Sadhana ミッション「SELF CONCEITED(ハード)」をクリア 10 03 Ange ミッション「GARDEN OF CHEVALIER(ハード)」をクリア 10 05 Mary Shelley ミッション「EMPRESS(ハード)」をクリア 10 06 Celo ミッション「SEED A HOSTILE EARTH(ハード)」をクリア 10 09 Sir Maurosk ミッション「DEFENCE LINE(ハード)」をクリア 10 10 Menno Ruh ミッション「INTERNAL PURGE(ハード)」をクリア 10 14 Schelling ミッション「SEA OF BLOOD(ハード)」をクリア 10 19 Francisca ミッション「SILENT AVALANCHE(ハード)」をクリア 10 25 Borisvich ミッション「CITADEL OF SANDSTORM(ハード)」をクリア 10 -- Amazigh ミッション「DESERT WOLF(ハード)」をクリア 10 -- Sus ミッション「GO UP IN FLAMES(ハード)」をクリア 10 URSRAGNA ミッション「TRAMPLE MACHINE(ハード)」をクリア 10 SOLDIOS ミッション「SOLDIOS(ハード)」をクリア 10 ALL HARD:すべてのハードミッションをクリア 秘密の実績はオンライン関連かな? -- new{2007-03-21 (水) 14 13 34}; 多分そうだろうな -- new{2007-03-23 (金) 18 50 36}; 秘密の実績1つ残して全部シングルで解除完了。 残りは多分オールSだろうから、オン実績はないと思われ -- new{2007-03-23 (金) 20 36 58}; ネタバレするなら秘密は味噌ランクSSと味噌ランクSの2つ -- new{2007-04-02 (月) 08 24 45}; 名前 コメント
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No 名前 ★ コスト タイプ 属性 HP アタック ガード 0011 アサシンブレード ★★☆☆☆ 4 ブレード - 000 031 000 スキル Lv:-- ブレードスラッシュ ブレード瞬間連続突き攻撃 Lv:8 アドレナリンコール 全員の攻撃力を一定時間25%アップ Lv:16 ダウンスラッシュ ヒットした相手の攻撃力を下げる(小) Lv:24 ソニックブレード 剣にオーラをまとい遠くの敵を横斬りにする ナイトブレードを軽量化し扱い易く改良した剣。
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アクア・アサシン 水 レア コスト4 1000 リキッド・ピープル ■このクリーチャーがパワー1000のクリーチャーに攻撃する場合、バトルを行わずに相手クリーチャーを破壊し、このクリーチャーをアンタップする。 (F)「破壊神め。お前では平和に辿り着けないことを思い知るが良い。」「い、嫌ぁぁぁぁぁぁぁ!」 都の片隅で起きたこの事件が、全ての始まりとなった。 作者:炭塵 パワー1000を焼き払うクリーチャー。何故こんな効果になったか、フレーバーの悲鳴の主は誰か、等は「安らかなる花のルイルイ」を参照に推測して下さい。 「大英編(ウィスダム・コントロール)」収録 名前 コメント
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――「方舟」内部仮想空間の街中に建つ、24時間営業のファミレス。 その外からすぐ見える場所にあるテーブル席に、黒ずくめの男と女が座っていた。 「こちらご注文のチョコパフェと、ブラックコーヒーでーす」 「うわあー、ありがとうございますー。おいしそう! 都会はすごいねー」 「頂こう」 かわいいフリルのついた服を着たウエイトレスが注文の品を運んでくると、 男はゆっくりとブラックのコーヒーを口にし、女は楽しそうにパフェを食べ始めた。 二人とも黒の衣装が似合っており、一見すれば親子に見えるかもしれない。 ただ、この二人だけでは不思議と違和感がないものの、 もしこの場に第三者が加われば、その第三者から見た彼らの印象は違ったものになるだろう。 「ちょーおいしいよー。久我さんも一口どうー?」 まず女の方。黒の帽子に黒の女学生服、 綺麗な黒の長髪にくすんだ赤目を持つこの少女は、明らかに上背が高い。 座っている上、対する男の身長も190近くあるから目立たないが、 立てば2m近いその身長は、ハイライトの見えにくい赤目も手伝って威圧感を与える。 魔女や吸血鬼の類と間違われてもおかしくない程度にはその外見印象は鋭利だ。 もっとも今パフェをおいしそうに食べるその姿から分かるように、 本人は自分の印象はあまり気にしておらず、性格も印象とは正反対に純朴な子供っぽいものだが。 「遠慮しておこう」 そして男の方。黒の上着に黒のズボン、 浅黒い肌に肩口までの黒の真ん中分け髪を後ろに垂らし、小物や靴まで黒い。 おそらくパンツすら黒で統一している。 パッと見の黒さで言えば、彼は向かいに座る少女よりはるかに上だ。 さらに、少女の楽しげな雰囲気である程度中和されているが、男の背負うオーラも非常に黒い。 少し余裕のある服を纏っており深くは見えないものの、肌を晒している部分だけでも、 彼が格闘家として――あるいは裏の闘士として鍛えられたことが分かる。 柔軟かつ硬度のある質のいい筋肉。落ち着いた佇まいも、風格を漂わせていた。 「えー。せっかくの祝勝会なのにー」 「祝勝会ではなく、勝利祝いだ、トヨネ。まだ我々は優勝したわけではないぞ」 そして――二人の関係は当然のごとく、ペアルックを楽しむ親子などではない。 黒ずくめの男、久我重明は、マスターである姉帯豊音が この仮想現実で行われる聖杯戦争を勝ち抜くために喚び出した、サーヴァントなのだ。 「全く……敵の只中で食事を取る豪胆さ、呆れるほどだ」 「ねーねー、これ終わったら洋服見に行っていいかなっ。お洋服、見るの好きなのよー」 「トヨネの体格では着れる服は売っていないと思うが?」 「女の子はねー、実用性とウインドウショッピングは別カウントなんだよー」 「そういうものなのか」 「久我さんの服も選んであげよっかー?」 「遠慮しておく」 「だめだよー。マスター命令ー。久我さん服装ちゃんとしたら、もっとかっこいいよー」 「クク、面白いことを言う……」 「面白いー? でもちょーかっこよくなると思うよー」 「気配遮断スキルが弱くなるが……まあ試着ならいいだろう。これが終わったらな」 「うんー。これが終わったらね!」 ニコリと笑いあう黒の男女。朗らかな雰囲気。 そこへ、先ほどのウエイトレスがせわしなさそうにやってきて、言った。 「あの、お待たせしてすいません。追加のご注文をお届けにきました」 「えー? 頼んでないよー?」 「……」 「いえ、でも――お望みなんですよね? 殺し合いを」 言葉尻までが二人の耳に入った瞬間。 世界はスローモーションになる。 「――届けにきたのは、あなたたちの死ですよ」 ◆◇◆◇ ガラスにヒビ、が入ったのを、久我重明の目は確認した。 外側から、内側に向かって。 なんらかの衝撃が加わり。蜘蛛の巣状に、闇夜と室内を隔てる薄いガラスがひび割れていく。 その中心部。から。現れたのは。足であった。音のしない、平靴の足裏。 いわゆるキック――。飛び蹴りである。 アサシンのクラススキル「気配遮断」により。攻撃態勢に移る寸前まで窓の外で、待機していた。 のだろう。 「フンッ」 足。 座った状態から。テーブルの支柱に向かって。久我重明は薙いだ。 テーブルを。支柱が即座に折れて。跳ね上げる。 板面を。丁度。差し込む。姉帯豊音と、これより彼女の方へ飛びゆくガラス片の間へ。 そうしながら。自分へと飛んでくるガラス片。一つずつ、指で弾く。 弾く。掴んで弾く。 弾く弾く弾く弾く弾く。 悠長にすぎる、行為である。 「貰った――首ッ!」 アサシンの声。 そして、 「ぐえー」。 と姉帯豊音の声。 テーブルがぶつかったか。ガラスよりマシだ。 久我重明は窓のあった方を向いた。ぎらり。光ったのは、ダガー。 キック。およびガラスの破壊は、つまり、陽動。 すでに握りこんでいたダガー。店内へと入る勢いで。久我重明の喉に突き立てる。これが本命。 できると思ったのか。この久我重明に。 「あいたた……うんー。早いねえ」 そして。 姉帯豊音に。 「おっかけるけどー。とおらばー、リーチ」 ――マスターがそう詠唱した瞬間、久我の体感時間はさらに引き延ばされた。 敵に先手を取らせてからでも先手を取り返せるスキル――「追い込みの美学」の発動である。 もともと久我重明が持っていた高い見切りの能力は、 姉帯豊音がマスターとして自身の能力「先負」を注ぎ込むことによってスキルの域となり発現した。 相手アサシンからしてみれば、不可解にすら思えただろう。 ガラスで目をくらまし、ダガーで暗殺しようと思ったら。 次の瞬間には久我重明の拳が、自らの顎部を打ちぬいているのだから。 顎。への、何の変哲もないストレートな突きだ。 しかしほぼ水平に飛び込んできた相手に対してこの一撃。アッパーに等しい。 そして久我重明の拳は破壊の属性を持っている。 見よ。名も分からぬアサシンの顎は、今やW字に凹んでしまっていた。 相手のダガーは左で相手の腕をずらし回避済み。 それはソファーに突き刺さる。スポンジに何か染み込む音。毒塗りの刃か。 やはり毒使い。だが、甘い。 「なんで」 呆然と。パフェとコーヒー。 先の食事に速功性の麻痺毒を仕込んだのだろうウエイトレスが、奇襲を捌かれて疑問の声を上げた。 ばらばらばら。飛散したガラスが床に落ちると共に、時間間隔が元に戻っていく。 顎を砕かれたアサシンも床に落ちた。すでに意識はない。騒ぎにNPCが逃げ惑う中、 久我重明は言った。 「飲むフリをしていただけだ」 「……!?」 「気を修めている。嫌な匂いは少しばかり分かる。カップに口をつけていただけ」 「……ッ!! で、でもそっちの女はパフェを」 「食べたよー。アイスの部分だけ、ね」 身体に覆いかぶさったガラスまみれのテーブルを跳ねのけ、姉帯豊音は間延びした声。 「アイスだけ……!?」 「NPCの大量殺戮は禁止でしょー。そしたら、ファミレスのアイスサーバーに毒を入れたら危ないよね。 毒を混ぜるなら、チョコソースだよー。だから、ソースだけ避けて食べてたの」 「んなっ」 「前にみんなと一緒にファミレス行っておいてよかったよー。アイスサーバーって、ちょーすごいよねー」 つまり、ウエイトレスとアサシンの奇襲は最初から予測されていたのだ。 わざと罠にかかったふりをして、追い込みの美学で返り討つための――いや、 むしろサーヴァントと二人でこんな無防備を、さも狙ってくださいといわんばかりに晒してたところから。 もっと言うなら、このファミレスに敵がいることさえ、見破られていた? どこから? どこから目の前の二人は、自分を殺すつもりだった? 「あっ、アサシンッ!! 令呪を以って命ずる、起き――」 「悪あがきはよくないよー」 ぐさり。鋭いカカトがアサシンの喉に入った。 久我重明の残酷な一撃はアサシンの喉を折り、絶命させるに十分なものであった。 アサシンは絶命した。 本来、アサシンのサーヴァントは。 初撃を躱され、敵に発見されれば、あまりにも脆い。 「……あ……」 ウエイトレスは現実を直視し、言いかけていた言葉を宙ぶらりんで霧散させ、 ただすべての望みが絶たれた表情をしながら、先ほどまで殺そうとしていた二人を仰ぎ見た。 仰ぎ見るしかないのだ。 黒ずくめの二者は、ウエイトレスよりはるかに高い。 身長も。能力も、そして、覚悟も。 「あた……あたしの、願い、が……」 「さて。終わったぞトヨネ。早く」 「うんー。ねえ。サイン、くれるかな?」 「……え……?」 長い黒髪の女の方が、突然サイン色紙とペンを取り出して、ウエイトレスに向けた。 「なっ……何を言って……サイン?」 「うん、サインだよー」 意味が理解できないウエイトレスが問うと、 さもそれが当然であるかのように姉帯豊音は繰り返し、そして続けた。 「倒した人には、サインを貰うことにしたんだよー。……倒したことを、忘れないように」 「……あんた……ばっかじゃ、ねーの」 「ちなみにあなたで3枚目だよー」 「あー……そりゃ勝てないわ……」 サーヴァントを失ったマスターは消滅する。 しかしその前に、姉帯豊音はマスターにサインをねだるのであった。 忘れないように。自分と同じように願いを持っていた人の存在を、忘れぬように。 ◆◇◆◇ 「場所を変えるぞ、トヨネ」 「うんー、そうだね。少し目立ちすぎちゃったよー。まさか外から飛び込んでくるとはねー」 「洋服屋はまた今度でいいな? 闇に紛れる必要がある」 「さすがに騒ぎを起こしたあとにウインドウショッピングは楽しめないよー。久我さんも、消えてー」 「うむ」 久我重明はアサシンのクラススキル、気配遮断で闇にまぎれる。 黒ずくめの二人は裏路地を駆ける。 ファミレスから遠ざかる。行き先は未定だ。 姉帯豊音は貰った3枚目のサインを鞄にしまうと、なるべく音を立てぬよう、走る速度を上げた。 「……勝ち抜くんだよー。そして、帰る。みんなのところへ」 夜闇へと消えながら小さくつぶやいた大きな少女を、中天の大きな月が見下ろしている。 【クラス】 アサシン 【真名】 久我重明@餓狼伝 【パラメーター】 筋力C 耐久B 敏捷A 魔力E 幸運C 宝具E 【属性】 混沌・悪 【クラススキル】 気配遮断:D+ 自身の気配を消す能力。 完全に気配を断てばほぼ発見は不可能となるが、攻撃態勢に移るとランクが大きく下がる。 黒ずくめの衣装のおかげで夜の間のみ2倍の効果(Bランクと同等)を得る。 【保有スキル】 追い込みの美学:E 敵に先手を取らせ、その行動を確認してから自分が先回りして行動できる。 本人の持つ見切り能力にマスターである姉帯豊音の「先負」の能力が混ざった結果得たスキル。 単独行動:C マスター不在・魔力供給なしでも長時間現界していられる能力。 Cランクならば1日は現界が可能。 黒の空手:A+ 闇の空手家、久我重明が極めた破壊に特化した空手。攻撃部位に与えるダメージを上昇させる効果があり、 久我を相手にするサーヴァントは耐久のステータスに1~2ランクマイナス補正がかかる。 また、ダウン中の相手の顔を踵で踏みつけるなど、残酷な攻撃方法を一切ためらうことがない。 【宝具】 『戦友の影(フレンドシャドウ)』 ランク:E 種別:対人宝具 レンジ:なし 最大補足:なし 通常久我重明は宝具を持たないが、 マスターである姉帯豊音の「友引」の能力が混ざった結果この宝具が発現。 周りにマスター以外の味方がおらず孤立無援な場合のみ、 久我重明が知る歴戦のファイターの影を召喚する。久我と仲が良いほど再現度が高い。 【weapon】 己の培った肉体と技が彼の武器である。 【人物背景】 闇の空手家、久我重明。 必要なプロフィールはすでに見せた。これ以上は見せぬ。 原作は獅子の門という小説で漫画ではゲストキャラ。対戦格ゲーでは中堅上位キャラ。 「餓狼伝(板垣版)」9巻~10巻にてチャラ男と戦った。妙に格がある。 20の動きから3だけ引いて寸勁が使えたり、寸止めの神山さんと仲が良かったり。 【サーヴァントとしての願い】 特になし? 豊音が強く力を求めたので黒ずくめ繋がりでやってきた。 黒ずくめフェチなのかもしれない。 【基本戦術、方針、運用法】 典型的な肉弾系アサシン。たぶん正しく奇襲するのがベター。 今回みたいな待ちの戦術は危険なのであまりやるべきではない。 おそらく今回は、追い込みの美学の効果を試したのだろう。 戦友召喚はグレート巽か神山さんあたりが再現度高くて強い、と思う。 【マスター】 姉帯豊音@咲-saki- 【参加方法】 不明。巻き込まれたのかもしれない。 【マスターとしての願い】 勝ち抜いてみんなの所(宮守)に帰る。 有名人がいたらサインをもらう。倒した人にもサインをもらう。 【weapon】 なし 【能力・技能】 麻雀スキル。六耀にちなんだ能力を持ち、 そのうち「先負」「友引」の能力はサーヴァントにも反映された。 【人物背景】 身長197cmを誇る岩手・宮守女子の雀士。黒の帽子、黒の制服、黒髪に赤目、 吸血鬼か何かと思われる見た目だが私服まで黒いわけではないし人間。 間延びした声でミーハーなことをかわいらしく喋る。サイン厨でもある。 麻雀能力を使うときに明らかに魔術的な黒オーラが出ている。 残念ながら、六耀能力の他4つはまだ詳細不明。 【方針】 とりあえずファミレスからは離れる。久我さんが格闘技教えたら強そう。
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クラス アサシン 属性 中立・混沌 真名 アールネ・エドヴァルド・ユーティライネン 時代 1904年-1976年 地域 フィンランド マスター 清宮天理 ステータス 筋力 C 耐久 C 敏捷 A 魔力 E 幸運 C 宝具 C 保有スキル 気配遮断[B] サーヴァントとしての気配を断つ。隠密行動に適している。完全に気配を断てば発見する事は難しい。 保有スキル 効果 破壊工作[A] 戦闘を行う前、準備段階で相手の戦力をそぎ落とす才能。トラップとゲリラ戦の達人。ランクAならば、相手が進軍してくる前に六割近い兵力を戦闘不能に追いこむ事も可能。ただし、このスキルが高ければ高いほど、英雄としての霊格は低下していく。 矢避けの加護[B] 飛び道具に対する防御。狙撃手を視界に納めている限り、どのような投擲武装だろうと肉眼で捉え、対処できる。ただし超遠距離からの直接攻撃は該当せず、広範囲の全体攻撃にも該当しない。 鹵獲[D] 自身の所持物では無い兵器や武装などを奪い取った際、まるで自分の手足かのように扱うことが出来る。ランクDでは使用方法が分かっている場合に限り、最低限武器として利用することが可能。また例外として、銃器と銘打たれた存在に対してはランクB相当の判定を得る。(ランクB相当とは、自身より以前に設計されたものであれば自在に運用可能であり、以降の物はランクDと同様) 宝具名 ランク 種別 レンジ 最大捕捉 英雄讃歌・恐怖の如く(イヒメ・コッラ・ヨエン) C 対軍宝具 1-50 1-30人 効果 戦場でしか生きられなかったからこそ成立させたユーティライネンの数々の『奇跡』が昇華されたもので、そしてその『奇跡』の再現とも言える。魔力を消費する事により、WWII中、もしくはそれ以前のフィンランドにおいて使われていた武器を生産し、使用することが出来る。製造には大きな魔力消費を行う事は無いが、戦車などの巨大な武装を召喚する事は出来ない。今回はアサシンクラスでの現界の為、個人携行できる武器が限界となる。そしてこの宝具の本質は、その生産された武器に籠められた『奇跡』にある。兵数、装備の質、物量に完全に劣る状況で、32人で4000人のソ連兵を撃退するなどの『奇跡』とも言える所業の再現。この『奇跡』は、あらゆる不可能を"貫く"力を与える。つまり魔術、スキル、宝具に存在する『防御』という概念を全て貫通し、どんな相手に対しても攻撃を通すことを可能とする。絶対的な攻撃力を有する砲撃を行える訳でも、圧倒的な防御力を持つ訳でも無い。ただ、"どんな相手にも勝利する事が出来る可能性"を与えるのみ。可能性さえ存在すれば、後は全身全霊を以てその可能性を掴み取る。自身の全てを総動員させて、"絶望的な戦い"を成立させてきたアールネ・エドヴァルド・ユーティライネンそのものと言える宝具である。 人物概要 フィンランドの軍人。 その波乱万丈な人生はフィンランド陸軍士官学校から始まり、最終学年まで進学するも校則違反により1年間の停学処分を受けることになる。 停学中に自動車大隊に仮配属されるも、ここでも度重なる規則違反により3度の拘禁処分を受け、陸軍士官学校から退学を通告されることになる。 その後、船員として働いていたが、偶然新聞で読んだフランス外人部隊に興味を持ち北アフリカへと向かう。 1930年より5年間フランス外人部隊に所属し、モロッコ植民地戦争で大暴れしたことにより、『モロッコの恐怖』という異名を手に入れるまでになる。 その間も色々とやらかしていたが、5年間フランス外人部隊で勤め、契約続行を要請される程であったが、除隊して、フィンランドに帰国する。 その後フィンランド陸軍へと復帰が叶うものの、同僚の悪ふざけによって除隊勧告を受け、以降職を転々とするが、その後陸軍より再招集がかかる。 しっかりと再訓練を受けた上で、予備役中尉として陸軍に復帰。第12師団第34連隊第6中隊、あのシモ・ハユハを有する「カワウ中隊」の中隊長として任命される。 その後ずば抜けた指揮能力によりソ連軍を大いに苦しめ、特にコッラーの戦いは大々的に報道され、ユーティライネンは一時期国民的英雄となった。 何度も色々な処分を受けているように、色々とぶっトんだ人間であったが、シモ・ハユハの才能を見抜いて狙撃手へと任命したりと、指揮官としての能力は本物。 ただやはり何か箍が外れているような人間で、ピクニックでも行くような様子で戦場に良き、戦車5輌と対戦車砲を6輌鹵獲していたり、 ソ連軍の砲弾が降り注ぐ中でロッキングチェアで寛ぎ、その状態で油断して接近したソ連兵を撃ちすなどの離れ業をやって退けている。 それ以外にも装備調達の為にまた強引極まりない手法を取ったりして大いに批判を受けた事もあったが、『間違いなかった』と断言し批判は意に介さなかった。 然し部下からの信頼は厚く、本人も部下との関係を大事にしており(それも色々とトんでるものが多々あったが)『パッパ』と呼ばれ慕われる程だった。 その後継続戦争では第7師団第9歩兵連隊に所属、大隊指揮官として参戦し活躍したという。 終戦後は結婚もし手教官としての任についていたが、やはり度重なる不祥事により軍隊を辞めざるを得なかった。 戦後の平和な世界に溶け込む事が出来ず、結婚生活も破綻し、酒に溺れ、軍部から仕事を回してもらいようやく生計を立てていたと言う。 1976年10月28日、死亡。その時、何人の人間が戦時の英雄、アールネ・E・ユーティライネンの事を覚えていたか、定かでは無い。 余談であるが、フィンランドのエース、エイノ・イルマリ・ユーティライネンの実兄。詳細は割愛するがこちらもとんでもないリアルチート。 強大の仲は良かったようで、エイノは兄から貰った第一次世界大戦のエースの本を貰った事を切っ掛けにパイロットを目指す事になったという。 適性に関してはライダー、アサシン、ガンナーが該当する。ライダーで召喚された場合、軍略等による指揮官としての能力が強調される。 聖杯にかける願いは「もう少しだけ器用に生きる」、つまり受肉。今までの余りにも奔放な生き方を、少しだけ改めてみよう、と考えている。
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伝説の神獣 No.31 レア:☆☆☆☆ HP:1024 力:32 賢:38 守:34 早:55 特技 アサシンストーム ブロスアタック 生息地:寒冷地 特徴:何度も攻撃するのが得意 発生相性 ドラゴンチーム 寒冷地チーム 電光石火チーム スナイプLv? 伝説の神獣へ戻る ア行へ戻る メニューへ戻る
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赤坂 今日は、あるUKのグループのスペシャルショーケースライブに行ってきました!! 場所は、赤坂BRIZ! 今まで行った事ある中で赤坂BRIZは行ったことなくて、行くまで不安だったけど、なんとか行けた自分に感動! 赤坂着いたら、風がとんでもなく、吹いてて、もの凄く寒かった!! もっと暖かくした服装で来れば良かったと後悔。。 みんな、ショーパンとか薄着で来てる人ちらほら。 寒そうでした。 イベントは2h弱で終了。 即帰った笑だってもっと早く終わると思ったし天気悪いし、お腹空いたからちゃっちゃっと、混む前にサクっと帰ってきたー。 帰りも寒かった。 この時期の服装って悩むよね。 http //www.champagne-and-flowers.com/
https://w.atwiki.jp/thestanleyparable/pages/21.html
Achievement メニューからOptions→Extrasと選んでAchievementをEnabledにする。(一度DisabledにしてEnabledに戻す?) Beat the game Freedom Endingをクリアする。 You can t jump 何回かスペースバーを押す。 出来ない場合は、Consoleを開き「bind "SPACE" "+jump"」と入力。 Consoleの開き方は、起動設定に「-console」と入力。 Welcome back! ゲームをやめて、ゲームを始める。 Click on door 430 five times "430"と書かれたドアを5回クリックするだけ さらに20回クリック さらに50回クリック "417"と書かれたドアを20回クリック "437"と書かれたドアをクリック "415"と書かれたドアを10回クリック "437"と書かれたドアをクリック コピー機(431-436と書かれた壁の裏)をクリック "417"と書かれたドアをクリック "419"の机に上る(床にある箱から) "416"と書かれたドアをクリック コピー機をクリック "430"と書かれたドアを5回クリック 8888888888888888 上司の部屋の入力装置で「8888」と2回入力する。 Go outside 5年間ゲームをプレイしない。(システム時間を進めてもOK) Speed run 「Freedom Ending」 を4分22秒以内にクリアする。 事前に上司の部屋に3回行き、隠し扉が勝手に表示されるようにし、さらに2つの扉の部屋までのショートカットマップでなければならない。(通常のマップなら、[Esc] - "Begin the game again" でやり直す) 参考 Commitment 火曜日に1日中(24時間)ゲームをプレイする。 Unachievable 取得することができない実績。 セーブとロードを繰り返すとランダムでごく稀に手に入る? チートを気にしないのであれば(出典) ゲームを開いていたら閉じる config.cfgをテキストエディタで開く(通常は C \Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\The Stanley Parable\thestanleyparable\cfg にある) ファイルの最終行に bind “x” “~;_u” を追加する ファイルを保存して閉じる ファイルを読み取り専用にする(ファイルを右クリして[プロパティ]-[読み取り専用]にチェック) ゲームを開いて始める [x] キーを押して、数秒待つ
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実績・トロフィー (XBOX360・PS3)秘密の実績 DLC:Severed 主な攻略法Going for Distance Taste of your own Medicine Peek a Boo! Skewered in Space Bouncing Betty Clean Cut My Boom Stick Shock Therapy Lightspeed de Milo Collect Peng 主な攻略法(DLC:Severed)Grind House King of the Hill Peng Me Again Remember the Alamo コメント ※特定の武器で敵を殺害する実績はswarmは(大量に出てくる小さい敵)とcyst(壁や天井に張り付いてる爆発ポッド)はカウントされないので留意のこと、但しShock TherapyとMy Boom Stickに限り例外でswarmに対しては有効 実績・トロフィー (XBOX360・PS3) 実績項目数:50(隠し15)総ポイント:1000 Mission Impossible Complete the game on Zealot setting難易度Zealotでゲームをクリアする 50/Gold Romper Stomper Stomp 10 Containersコンテナを10個踏みつける 25/Bronze Vacuum Cleaner Decompress 20 Necromorphs without getting sucked out yourselfネクロモーフ20体を真空へ放り出す 30/Bronze Made Us Whole Complete the game on any difficulty settingいずれかの難易度でゲームをクリアする 10/Bronze Frozen in Time Kill 50 Necromorphs while they are in Stasis (single player only)ネクロモーフ50体をステイシスをかけた状態で倒す(シングルオンリー) 10/Bronze First Aid Use Quick Heal ten times (single player only)クイックヒールを10回使用する(シングルオンリー) 10/Bronze Epic Dismemberment Dismember 2,500 Necromorph Limbs (single player only)ネクロモーフの四肢を2500本切断する(シングルオンリー) 50/Silver ...And Stay Down Kill 25 crawling enemies with Stomp (single player only)這いずっているネクロモーフ25体を踏みつけて倒す(シングルオンリー) 10/Bronze Think Fast Kill 30 Necromorphs with Kinesis objectsネクロモーフ30体をキネシスを使って物を飛ばして倒す 15/Bronze The Nanny Kill 30 Crawlers without detonating themCrawler 30体を爆発させずに倒す 10/Bronze C-Section Knock down an enemy with Contact Beam Alt-Fire then kill it with Primary Fire before it stands upコンタクトビームのセカンダリで敵を転倒させ、起き上がる前にプライマリで倒す 10/Bronze Going for Distance Impale an enemy and make him fly through the air for 17 meters - it must stick to the surface敵を空中17m以上吹き飛ばし、壁に串刺しにする 20/Bronze Taste of your own Medicine TK Impale a live Slasher to a surface using a Slasher s arm - it must stick to the surfaceSlasher の腕を生きている Slasher にぶつけ、壁に串刺しにする 20/Bronze It s a Trap! Kill 20 enemies with Detonator Mines in a deployed state敵20体を設置したデトネーターで倒す 20/Bronze Necro Flambé Kill 50 enemies using the Flamethrower敵50体をフレームスロワーで倒す 10/Bronze Peek a Boo! Kill a Stalker with the Seeker Rifle while in Zoom ModeStalker をシーカーライフルの狙撃モードで倒す 20/Bronze Brute Juke Kill a Brute without taking damageBrute を無傷で倒す 10/Bronze Shoot the Limbs! Dismember 25 Necromorph Limbs (single player only)ネクロモーフ25体の四肢を切断する(シングルオンリー) 10/Bronze Bouncing Betty Kill a Cyst by catching its Mine and throwing it backCyst の吐き出した爆弾を投げ返して倒す 10/Bronze Skewered in Space Impale an enemy into a Decompression Window to cause it to blow out敵を串刺しにして減圧窓(撃つと割れる窓)から吹き飛ばす 15/Bronze Hard to the Core Complete the game on Hard Core setting難易度ハードコアモードでゲームをクリアする 50/Gold Clean Cut Sever all three tentacles of a Lurker with one Line Gun Primary Fire shot (single player only)ラインガンのプライマリ1発で Lurker の3本の触手を一度に切り落とす(シングルオンリー) 10/Bronze Lawnmower Man Kill 4 enemies with the same Ripper bladeリッパーの刃1発で4体の敵を倒す 10/Bronze Fully Loaded Simultaneously have four completely upgraded weapons4つの武器をフルアップグレードする 50/Bronze The Sampler Platter Kill a Necromorph with every Weapon in the game (single player only).ネクロモーフを全ての武器で倒す(シングルオンリー) 20/Bronze Lightspeed de Milo Dismember the Lightspeed Boy Statueライトスピードボーイの像を破壊する 10/Bronze Looking good Purchase the Advanced Suitアドバンスドスーツを装備する 10/Bronze Fully Outfitted Upgrade your RIG and Stasis completelyRIG とステイシスをフルアップグレードする 30/Bronze Picking favorites Upgrade 1 Weapon completely1種類の武器をフルアップグレードする 30/Bronze The Engineer Collect 10 Schematicsスキーマティックを10個集める 10/Bronze My Boom Stick Kill 6 enemies at once with Line Gun s Alt-Fire (single player only)ラインガンのセカンダリ1発で6体の敵を倒す(シングルオンリー) 20/Bronze Shock Therapy Impale an enemy with the Javelin Gun and use its Alt-Fire to shock 3 others (single player only)ジャベリンガンで敵を串刺しにし、他の3体の敵をセカンダリで感電させる 10/Bronze Collect Peng Find the Peng treasurePeng treasureを見つける 20/Silver The Librarian Collect 100 logsログを100個集める 10/Bronze The Electrician Collect 10 Semiconductorsセミコンダクターを10個集める 10/Bronze 秘密の実績 The Fugitive Escape the Facility.施設から脱出する 50/Gold Cross your Heart, Hope to Die Survive the Eye Poke Machine.アイポークマシンから生き延びる 30/Bronze The Final Sacrifice Destroy the Marker. マーカーを破壊する 50/Bronze Clever Girls Survive your first encounter with Stalkers.Stalker との初遭遇戦を生き延びる 10/Bronze Torment Me No More Kill the Tormenter. Tormenter を倒す 20/Bronze The Graduate Win the fight at the School. 校内での戦いに勝利する 20/Bronze Patient on the Loose Get your first Suit. 最初のスーツを獲得する 15/Bronze Derailed Survive the Train Sequence.列車戦から生き延びる 20/Bronze One Small Step Get through the first Zero-G area.最初の Zero-G 領域を通り抜ける 10/Bronze Hornet s Nest Destroy the Tripod Nest. Tripod の巣を破壊する 30/Bronze Operation! Snare the Shard with the Ishimura. イシムラでShardを掴む 15/Bronze Knock Knock Complete the Drill Ride.Drill Ride を攻略する 25/Bronze Elevator Action Knock off every Tripod during the Elevator Sequence.エレベータ戦で全ての Tripod を吹っ飛ばす 15/Bronze Shut Down Defeat the AI. AI を打ち負かす 10/Bronze Powered Up Complete the Solar Array Puzzle. Solar Array パズルをクリアする 15/Bronze DLC:Severed 実績項目数:8総ポイント:250 Grind House In the grinder room, cause an enemy to die in the grinders.グラインダー室で、グラインダーを利用し敵を倒す 20/Bronze King of the Hill Defend the quarry platform until the door unlocks. ドアが開くまで、採石場プラットホームを守り抜く 20/Bronze Ship Shape Take out the gunship within 30 seconds. 30秒以内にガンシップを撃墜する 20/Silver The Betrayal Complete Chapter 1. チャプター1をクリアする 50/Silver Peng Me Again Find the Peng treasure in Severed.Severed内においてPeng Treasureを見つけ出す 20/Silver Remember the Alamo Kill 16 or more enemies in the final last stand combat sequence.最後の戦闘シーケンスで16匹以上倒す 20/Bronze The Sacrifice Complete Chapter 2. チャプター2をクリアする 50/Silver The Veteran Complete on Zealot difficulty. 難易度Zealotでクリアする 50/Silver 主な攻略法 Going for Distance Chapter2の序盤、床エスカレーターのエリアから次のエリアにいるInfectorが狙い目同エリアに落ちてある鉄線棒(スパイク)を使用しInfectorにKINESIS攻撃尚Infectorからは攻撃されることがない(エリア外)のだが意外に時間が無いので無理だったらチェックポイントから再開を繰り返すと良い Taste of your own Medicine 場所は問わないが、敵の装甲が脆い比較的序盤が狙い目Slasherの腕を切断後、KINESISで腕を引き寄せSTASISを掛けるなりして壁に突き刺さるようにエイムして下さい突き刺さるのは若干運の要素もあるが廊下など狭いエリアが狙いやすいだろう Peek a Boo! 前提としてChapter6でSeeker RifleのSchematicを見つけストアで販売されることが条件となる装備後、先を進めるとStalkersとの戦闘がある1匹目が狙い目、出会い頭にSTASISを掛けエイムしセカンダリをヘッドショットで完了というSchematicを集めるまでが実績のようなお手軽実績となっている Skewered in Space Chapter3序盤のresource centerかChapter7の下層にあるworkbench roomで狙うと良いジャベリンガンを使うのも良いがオススメはKINESISを使いスパイクで攻撃が安定している尚、突き刺し後は宇宙空間に放り投げそうになるのでシャッターボタンを冷静に狙いたい ◆参考動画 Bouncing Betty Chapter6よりPublic Areas to Transport Hubの扉を開けた先でCystが現れる遠くから狙いをつける分には襲い掛かってこないので落ち着いてSTASISを放出暫くするとCystから爆発ポッドが射出されるのでKINESISでキャッチしCystへ攻撃でOK床に貼り付いているCystを狙うより壁に貼り付いている固体を狙うと安定するだろう。 なお、近づかなくても、キネシスで適当なオブジェをぶつけてやっても爆発ポッドを吐き出す。 ◆参考動画 Clean Cut 高難易度、終盤になると硬くなるので序盤、低難易度を推奨別段難しくは無いので落ち着いて狙いをつける My Boom Stick Packは1匹湧くと集団で襲い掛かってくる習性があるのでPackの湧くエリアで 且つ廊下のような比較的狭い場所で行うと狙いやすいだろうオススメはChapter3の商業エリア Shock Therapy My Boom Stickと同じくChapter3の商業エリアのPackが狙いやすいPack登場後、床エスカレーターに移動しPackを一塊におびき寄せる非常に機動力があるのでSTASISを掛け目視できるレベルで3匹程確認できれば ジャベリンガンを撃ち込みセカンダリでOK またChapter4でSwarmが湧くエリアがあるので、Swarmに対して狙うのも比較的狙いやすいだろう Lightspeed de Milo Chapter3の商業エリアにある大きなオブジェを破壊すると実績解除。◆参考動画 Collect Peng Chapter7のメインフレームにて二つ目の扉のロックを解除すると、部屋内部に通気口の操作パネルが出現するので、それを操作して中に入るとその先にある。◆参考動画 主な攻略法(DLC:Severed) Grind House Chapter1、最初のセーブポイントより直ぐのグラインダー部屋で敵をグラインドに押し付けて倒す グラインダー手前でSTASISもしくはCanisterをぶつけそのまま攻撃せず押し込む、手前まで行ったのにどうもダメだと言う時には殴打で押し切ってしまおう King of the Hill グラインダールームから少し行った先にある採掘場エリアでOVERRIDEするポイントがある OVERRIDE後、扉が開くまでの一定時間、敵からの攻撃をOVERRIDEした地点(階段を跨がない)で凌ぎきればオーケー Peng Me Again ◆参考動画 Remember the Alamo Chapter2最終戦定点から敵の攻撃を凌ぐ格好になるので、一先ずクリアは先送りにし、凌いでいれば自然に解除される(敵が柔らかいので難易度casual推奨) コメント ページ編集に関するコメントやページに対する意見・感想はこちらにどうぞ wikiの編集が出来ない方・分からない方は、こちらにコメントして下さい 編集して欲しい場合は、編集して欲しい旨とその内容を明記して下さい 無意味な発言・マナーの悪い発言は削除されることがあります トロフィーのC-Sectionは通常攻撃で倒すになってますが セカンダリで転倒させたらプライマリでやらないと取れないのでは? 自分がそうだったので、 良かったら編集お願いします -- (L) 2011-07-26 05 52 53 通常攻撃=プライマリって事だよ 誤解する人がいるようなので編集しておくよ -- (名無しさん) 2011-07-26 22 58 16 成る程、ありがと。 -- (名無しさん) 2011-07-28 03 00 39 dlc買わなくてもトロフィコンプできますか? -- (名無しさん) 2011-09-25 21 27 09 あと、dlcは何円ですか? -- (名無しさん) 2011-09-25 21 27 33 Grind House これの攻略法で、チャプター1っていうの間違ってますよね? 訂正お願いします。 -- (名無しさん) 2011-10-01 16 24 34 主な攻略の本編とDLCが境目なくて勘違いされそうなので修正 -- (名無しさん) 2011-10-02 00 10 31 このDLCを合わせてDS2のDLCって5つですよね。 ・severed ・スーツや武器などが入っている3つ ・無料のマップ -- (名無しさん) 2011-10-02 01 41 22 あ、DLC版のチャプター1でしたか。 間違えました、申し訳ない。 -- (名無しさん) 2011-10-02 11 17 52 2500回四肢切断する実績はパルスライフルなどでも大丈夫ですか? -- (名無しさん) 2011-11-27 15 19 38 ↑問題ないと思う 人に聞くより部位破壊後にゲーム内メニューから達成率を確認したほうが早い -- (名無しさん) 2011-11-27 23 10 23 名前 コメント すべてのコメントを見る 上へ
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クラン実績 クラン実績とは2013/2/14に追加されたBB.NET専用機能である。 このページが出来たのはそれより1ヶ月以上も後なのは気にしてはいけない。 実績(以下、個人実績と表記)がプレイヤー個人の目標なのに対して、こちらはクランメンバーで協力して達成することで達成していく目標となっている。 実績を達成した場合、翌朝クランメダルやクランメンバー全員が使用できるクラン所持エンブレムの購入権といった報酬を獲得できる。 注意点としては、クラン実績の集計対象メンバーは「クラン加入後、1週間以上経過している」・「クラン演習マイレージが1以上」 の2条件を満たしている必要がある。 後者に関してはクラン演習を1試合フルタイムとあとちょっとプレイすることで条件を満たせる。 あと一度条件を満たすとクランを脱退してもどこかのクランに再加入しない限り集計対象メンバーに残り続ける不具合があるが気にしてはいけない。 こちらも個人実績と同じように隠し実績が存在しており、達成条件を満たすと初めて達成報告という形で出現する。 以下のリストのⅤの実績は全て秘密実績となる(エリア制覇のみ例外)。 全国対戦参加(クラン) Ⅰ 全国対戦の試合数上位5名の通算試合数合計が1000以上 Ⅱ 全国対戦の試合数上位5名の通算試合数合計が2000以上 Ⅲ 全国対戦の試合数上位5名の通算試合数合計が4000以上 Ⅳ 全国対戦の試合数上位5名の通算試合数合計が8000以上 Ⅳ 全国対戦の試合数上位5名の通算試合数合計が12000以上 (カウント数は個人実績の全国対戦参加数(2012/7/25以降)に準ずる。) 個人実績にもあった全国対戦参加のクラン実績版。 ノルマは個人実績より相当厳しくなっており、達成には根気を要する。 クラン規模 小隊! 集計対象メンバーが6名以上 中隊! 集計対象メンバーが11名以上 大隊! 集計対象メンバーが16名以上 連隊! 集計対象メンバーが21名以上 旅団! 集計対象メンバーが26名以上 師団! 集計対象メンバーが31名以上 大師団!集計対象メンバーが36名以上 戦団! 集計対象メンバーが46名以上 実績名にローマ数字がつかない珍しい実績。 実績名がクラン規模を表しているので勘違いしやすいが あくまでカウント対象は他の実績と同じく集計対象メンバーだけなので注意。 そのため、ほとんどの場合カウント数はクラン所属人数よりも小さい値となっていると思われる。 クラン演習スコア Ⅰ クラン演習スコア上位5名の通算スコア合計が3000以上 Ⅱ クラン演習スコア上位5名の通算スコア合計が6000以上 Ⅲ クラン演習スコア上位5名の通算スコア合計が10000以上 Ⅳ クラン演習スコア上位5名の通算スコア合計が30000以上 Ⅴ クラン演習スコア上位5名の通算スコア合計が60000以上 Ⅵ クラン演習スコア上位5名の通算スコア合計が90000以上 クラン演習スコアとあるようにクラン演習をプレイしないと数値は増えていかない。 定期的に自クラン演習や対抗戦を行うところならともかく、そうでないクランは達成が難しいだろう。 そうであったとしてもⅣの条件はなかなか厳しく、達成には根気を要する。 〇〇兵装クラン演習スコア Ⅰ 〇〇兵装でのクラン演習スコア上位5名の通算スコア合計が500以上 Ⅱ 〇〇兵装でのクラン演習スコア上位5名の通算スコア合計が1000以上 Ⅲ 〇〇兵装でのクラン演習スコア上位5名の通算スコア合計が1500以上 Ⅳ 〇〇兵装でのクラン演習スコア上位5名の通算スコア合計が2500以上 Ⅴ 〇〇兵装でのクラン演習スコア上位5名の通算スコア合計が4000以上 Ⅵ 〇〇兵装でのクラン演習スコア上位5名の通算スコア合計が8000以上 基本的にやる事は上と同じだがこちらは兵装限定。 ただし目標数値はあちらよりはるかに小さいためこちらのほうが達成は楽。 クラングループ参戦 Ⅰ 同一のクラングループに累計10日参加 Ⅱ 同一のクラングループに累計20日参加 Ⅲ 同一のクラングループに累計30日参加 Ⅳ 同一のクラングループに累計60日参加 Ⅴ 同一のクラングループに累計100日参加 クラングループに参加した状態で27 00を超えるとカウントが1増える。 あくまで「1つのクラングループにどれだけ参加されているか」という内容のため、 クラングループに参加していないもしくは前日と異なるクラングループに所属している状態で27 00を超えるとカウントが0に戻されるため注意。 これもバグだと思って公式に下記のバグと一緒に報告したら仕様ですと突っ返されたのは秘密。 +このバグは2013/3/19に修正されました。 上記の「クラングループに参加した状態で27 00を超えるとカウントが1増える」はバグ修正後の挙動であり、 2013/3/18以前は、「クラングループ継続日数が実際に参加している日数に関係なくそのまま代入されている」 という謎の挙動となっていた。 具体的には、下記の例の通りである。 ------------------------------ 「クランA」「クランB」で「クラングループα」を結成(クラングループ継続1日目) 「クランA」のクラングループ累計参加日数は[0] 「クランB」のクラングループ累計参加日数は[0] 「クラングループα」はそのまま(クラングループ継続2日目) 「クランA」のクラングループ累計参加日数は[2] 「クランB」のクラングループ累計参加日数は[2] 「クラングループα」に「クランC」が参加(クラングループ継続3日目) 「クランA」のクラングループ累計参加日数は[3] 「クランB」のクラングループ累計参加日数は[3] 「クランC」のクラングループ累計参加日数は[0] 「クラングループα」はそのまま(クラングループ継続4日目) 「クランA」のクラングループ累計参加日数は[4] 「クランB」のクラングループ累計参加日数は[4] 「クランC」のクラングループ累計参加日数は[4] ------------------------------ ありえん(笑) エリア制覇(クラン) Ⅰ 異なる2エリア以上の店舗でプレイする Ⅱ 異なる3エリア以上の店舗でプレイする Ⅲ 異なる4エリア以上の店舗でプレイする Ⅳ 異なる5エリア以上の店舗でプレイする Ⅴ 異なる6エリア以上の店舗でプレイする Ⅵ 異なる7エリア以上の店舗でプレイする 個人実績のエリア制覇と殆ど同じ実績。 異なるのは、クランメンバー全員のプレイ店舗から集計されるため、個人実績のそれに比べて非常に達成しやすい実績であるといえる。 店舗行脚(クラン) Ⅰ 異なる5店以上の店舗でプレイする Ⅱ 異なる10店以上の店舗でプレイする Ⅲ 異なる20店以上の店舗でプレイする Ⅳ 異なる50店以上の店舗でプレイする Ⅴ 異なる100店以上の店舗でプレイする 個人実績にもあった店舗行脚のクラン実績版。 こちらも、クランメンバー全員のプレイ店舗から集計されるため、個人実績よりは幾分達成しやすい。 ただし、複数人が同一店舗でプレイした場合は重複されず一店舗として扱われるので注意。 〇曜日出撃(クラン) Ⅰ 〇曜日のプレイ日数上位5人の合計プレイ日数が30日以上 Ⅱ 〇曜日のプレイ日数上位5人の合計プレイ日数が60日以上 Ⅲ 〇曜日のプレイ日数上位5人の合計プレイ日数が90日以上 Ⅳ 〇曜日のプレイ日数上位5人の合計プレイ日数が150日以上 Ⅴ 〇曜日のプレイ日数上位5人の合計プレイ日数が240日以上 Ⅵ 〇曜日のプレイ日数上位5人の合計プレイ日数が330日以上 個人実績にもあった〇曜日出撃のクラン実績版。 こちらも個人実績よりノルマが厳しくなっており、達成には根気を要する。 セガの日 出撃(クラン) Ⅰ セガの日(毎月23日)出撃回数上位5人の合計プレイ日数が3日以上 Ⅱ セガの日出撃回数上位5人の合計プレイ日数が6日以上 Ⅲ セガの日出撃回数上位5人の合計プレイ日数が9日以上 Ⅳ セガの日出撃回数上位5人の合計プレイ日数が15日以上 Ⅴ セガの日出撃回数上位5人の合計プレイ日数が30日以上 Ⅵ セガの日出撃回数上位5人の合計プレイ日数が40日以上 Ⅶ セガの日出撃回数上位5人の合計プレイ日数が50日以上 Ⅷ セガの日出撃回数上位5人の合計プレイ日数が60日以上 個人実績にもあったセガの日出撃のクラン実績版。 何故かノルマが個人実績のそれより易しくなっており、Ⅳまでなら達成は容易。 実績マニア Ⅰ クラン実績を10個達成 Ⅱ クラン実績を20個達成 Ⅲ クラン実績を30個達成 Ⅳ クラン実績を60個達成 Ⅴ クラン実績を80個達成 Ⅵ クラン実績を100個達成 個人実績にもあった実績マニアのクラン実績版。 〇〇兵装クラン演習スコア系の実績で数を稼げばⅣ獲得もそれほど難しくない……のかもしれない。